企業サイン チャスキ アタカマ地方博物館を活気づける

企業サイン チャスキ アタカマ地方博物館を活気づける

BrightSignとチャスキが、受賞歴のあるチリの博物館に命を吹き込む

 

概要

チリの受賞歴 アタカマ地域博物館 同社は、7つの展示室を完全なインタラクティブ体験に変えるために、以下の企業と提携した。チャスキサンティアゴを拠点とするクリエイティブ・スタジオ、Mr.この美術館は、60台以上のBrightSignプレーヤーを設備全体に搭載し、専任の技術スタッフがいなくても、毎日確実に作動する没入型のストーリーテリングを提供できるようになりました。.

 

挑戦

Museo Regional de Atacama(アタカマ地域博物館)は国費で運営されており、テクノロジーは継続的な設備投資を必要とせず、何年も安定して稼動する必要がありました。博物館は、地質学、古生物学、文化、生物多様性、天文学の各部屋にわたる学芸的・物語的デザインを定義し、Chaskiはすべての展示スペースにわたる技術的な実現可能性と実装を保証しました。.

主な要件は以下の通り:

  • 信頼性: 美術館は毎日運営されており、技術的な障害や現場での技術サポートに費用をかける余裕はない。.
  • スケーラビリティ: 概要では、ビデオ・マッピング、同期マルチスクリーン再生、センサー・トリガーによるオーディオとアニメーション、インタラクティブなタッチスクリーン、Reactベースのウェブ・アプリケーション、カスタムの物理的アーティファクトが求められており、そのすべてに統一された管理しやすいプラットフォームが必要だった。.
チリのアタカマ地域博物館、複数のデジタルディスプレイを備えた展示壁

チャスキの創設者であるダニエル・ティラド・ベーレンスにとって、BrightSignを採用したのは意図的なものだった。この規模、そして公共性の高いプロジェクトにとって、信頼性は譲れないものだった。.

“「BrightSignは、60以上のエンドポイントに同期ビデオ、インタラクティブ・アプリケーション、センサー主導のエクスペリエンスを展開するための堅牢なプラットフォームを提供してくれました。BrightSignのおかげで、制御ロジックを一元化し、コンテンツを確実に管理し、オンサイトの技術サポートなしでシステムを継続的に運用することができました”

- ダニエル・ティラド、テクニカルディレクター兼チャスキ創設者

 

ソリューション

Chaski氏は、地元のAVインテグレーターであるVideoCorp社との協力のもと、美術館のための完全なシステムアーキテクチャとインタラクティブソフトウェアを設計し、BrightSignプレーヤー、プロジェクター、LEDスクリーン、ディスプレイなど、すべてのハードウェアを供給・設置しました。.

60+ BrightSignシリーズ5プレーヤー が館内に配置され、ほぼすべての展示のバックボーンを形成している。このシステムは、ユーザー・データグラム・プロトコル(UDP)で各プレーヤーと通信するコントロール・システムによって制御され、プロジェクターの電源状態を管理し、スケジュールされたルーチンを調整する。.

BrightSignのテクノロジーは、全体を通して中心的な役割を果たしている:

  • マルチプレーヤー・ビデオ同期 ChaskiがプリレンダリングしたコンテンツをBrightSignプレーヤーでシームレスにループさせ、ビデオマッピングプロジェクションを駆動します。.
  • BrightSignOS は、外部サーバーを必要とせず、プレーヤー上で直接Reactベースのウェブアプリケーションを実行します。.
  • GPIOおよびUDPのコマンド処理 プレーヤーは、コントロールシステムとNexmosphereセンサーからの信号を受信し、館内全体でインタラクティブな反応を引き起こすことができる。.
  • シリーズ5 選手 展示物全体のアンビエント・サウンドスケープのために、同期されたマルチチャンネル・オーディオ再生を扱う。.
  • BrightSign搭載タッチスクリーン ミュージアムの最後のエリアで、インタラクティブな星座作り体験を行う。.

館内のいたるところに設置されたセンサーは、タッチフリー、近接ベースのインタラクションを可能にし、来館者にいくつかの展示物をインタラクティブに見せる。.

主要な設備は以下の通り:

  • 19世紀の絵画の活性化: 同期した3台のBrightSignプレーヤーが、19世紀の絵画をベースにしたAI主導のアニメーションを動かし、映像に命を吹き込む。Nexmosphereの近接センサーがシークエンスをトリガーし、照明デザインが物理的なアート作品とアニメーションのレイヤーとの境界を溶かす。
  • 花咲く砂漠のインタラクティブ: ウルトラリープモーションセンサーが来場者の手を追跡し、降雨をシミュレートし、その後、この地域で有名な花の砂漠現象の息をのむような開花をシミュレートする。.

主要な設備は以下の通り:

  • プーマだ: 来場者が近づくと、近接センサーによってアンデスピューマの紛れもない鳴き声が鳴り響き、タッチスクリーン・アプリによって、この地域で最も象徴的な動物のひとつであるアンデスピューマとの本能的な驚きの出会いが実現する。.
  • カスタム・フィジカル・アーティファクト: Chaskiは、超小型のフルHDスクリーンを組み込んだ特注のディスプレイケースを設計し、それぞれに高品質のビデオコンテンツをループ再生するBrightSignプレーヤーを設置しました。.

主要な設備は以下の通り:

  • コンステレーション・クリエーター 最後のギャラリーに設置されたBrightSign搭載のタッチスクリーンでは、来場者が見学中に出会ったものを使って星座をデザインすることができ、大型ディスプレイにはそれぞれの星座がリアルタイムで表示される。.
  • 球体の設置: BrightSignで動作する球体ディスプレイは、この地域の天文遺産と結びついた没入感のある映像体験を提供する。.

メリット

開館以来、同館はBrightSignに関連した故障を一度も起こすことなく運営されている。専属の技術スタッフを持たない国営の施設にとって、この信頼性は大きな変革であった。.

  • 技術的な失敗はゼロ には、60人以上の選手と7つの展示室があった。.
  • 毎日の簡単な操作, スタッフが毎朝ボタンを押すだけで、あとはシステムが処理してくれる。.
  • 長期的な投資信頼感, インフラは、追加資本支出なしに何年も安定して使用できるように構築されている。.
  • 現場での技術的な依存がない, 美術館のスタッフは、日々のシステム操作に専門的な知識を必要としないからだ。.

私たちは、学芸員のコンセプトからインタラクティブ・システムへの翻訳プロセスとして、このプロジェクトに取り組みました。技術的な介入を必要とせず、システムが毎日確実に作動するようにしながら、来館者にとって有意義な体験を創造することが目標でした。“

驚きと好奇心は、私たちの美術館的アプローチの中心です。その中で、テクノロジーを使うことで、来館者の体験を豊かにし、コンテンツをより身近なものにし、美術館を訪れる人々にインスピレーションを与え、興味を持ってもらうことができます。これらのリソースは、人々がコンテンツとつながる方法を拡大し、感情や参加を通してより親密なものにします。“

- アンドレア・ミュラー・ベノワ、チリ国立博物館総局展示部長

 

前向きに

BrightSignのスケーラブルな専用プラットフォームがすべての展示を支えることで、アタカマ地域博物館は、今後何年にもわたって展示内容を拡大し、コンテンツを更新していくことができます。このインフラは、魅力的でアクセスしやすく、長持ちするように構築された方法で、来館者とアタカマ地域のストーリーを結びつけるという博物館の使命をサポートしています。.

 

キュレーション・デザインとプロジェクト全体のコーディネーションは、文化・芸術・遺産省国立博物館副局長が担当した。このプロジェクトは、アタカマ地方政府と国立文化財庁から資金援助を受けている。.

ミュージアムに活気を

近接トリガーによる設置から同期ビデオ・ディスプレイまで、BrightSignデジタル・サイネージ・プレーヤーとソリューションが、魅力的で没入感のある体験の提供にどのように役立つかをご覧ください。.